Đánh giá hiệu suất của Marvel’s Spider-Man cho PC và PS5
Sony đã và đang dần xây dựng danh mục các cổng PC dành cho các trò chơi PS4 của bên thứ nhất và giờ đây với Marvel’s Spider-Man Remastered, chúng tôi có những cổng lớn nhất cho đến nay. Trò chơi này không cần giới thiệu. Các PlayStation 5 bản remaster được cải thiện đáng kể trên bản gốc năm 2018 với các mẫu khuôn mặt mới, độ phân giải và hiệu suất được cải thiện, DualSense điều khiển và đồ họa thể hiện một số tính năng dò tia tốt nhất trên bảng điều khiển cho đến nay.
Việc chuyển trò chơi đáng kinh ngạc và công cụ đặt riêng của Insomniac lên PC hoàn toàn không phải là một kỳ công kỹ thuật dễ dàng, nhưng nhiệm vụ được đặt vào tay rất có năng lực của Nixxes, một thành viên mới của Sony Studios. Đây là những gì được cung cấp trong phiên bản PC mới:
- Khung hình trên giây cao hơn, có nghĩa là bạn có thể vượt quá mức trần 120 khung hình / giây của chế độ 120 khung hình / giây của PS5.
- Bóng và phản xạ theo dấu vết có thể vượt quá Tốt nhất của PlayStation 5.
- Đầu ra siêu rộng và độ phân giải lớn hơn 4K.
- Hỗ trợ DualSense đầy đủ thông qua kết nối USB có dây, cung cấp phản hồi xúc giác, bộ kích hoạt thích ứng và hỗ trợ loa – cùng với hỗ trợ chuột / bàn phím hoặc các bộ điều khiển khác để chơi theo cách bạn muốn.
- Mức độ chi tiết (hoặc LoD) hơi xa hơn một chút, ít nhất là qua chế độ Performance RT của PS5.
- Rất nhiều tùy chọn khử răng cưa và nâng cấp / tái cấu trúc đã được thêm vào, bao gồm các tùy chọn DLAA và DLSS cho các máy dựa trên Nvidia, cũng như TAA, SMAA, Insomniac của riêng Insomniac và cuối cùng là FSR2.0 – mặc dù điều này và DLSS vẫn còn đang được cải thiện tại thời điểm Đánh giá hiệu suất này.
Từ thẻ điểm đó, nó là một cổng PC vững chắc với tất cả các tùy chọn mà bạn mong đợi, cho phép nhiều PC chạy nó. Ngay cả Sàn hơi có thể tham gia vào hành động slinging web với sự hỗ trợ đầy đủ.
Điều đáng nói là một số bản cập nhật đã bị rớt trong thời gian xem xét của chúng tôi, bao gồm bản vá 11 giờ bổ sung nhiều tùy chọn khử răng cưa hơn. Tất cả các thử nghiệm ở đây đều được tiến hành hoặc xác nhận để có hiệu suất nhất quán với bản vá mới nhất này. (Xin lỗi vì sự chậm trễ nhỏ!)
Cải tiến và chất lượng hình ảnh
Tất cả nội dung trò chơi cốt lõi, kết cấu, hiệu ứng, mô hình, hình ảnh động đều giống với phiên bản PS5. Những cải tiến quan trọng nằm ở mức độ trung thực hoặc độ phân giải mà bạn có thể đạt được, đặc biệt là phản xạ theo tia. Có ba chế độ dò tia khi khởi chạy: Trung bình, Cao và Rất cao. Trung bình thấp hơn cả hai chế độ trên PlayStation 5, mặc dù chỉ một chút, với ít đối tượng hơn được bao gồm trong vùng chứa phân cấp âm lượng giới hạn (BVH) và nó hiển thị chúng ở độ phân giải thấp hơn một chút. Điều này có nghĩa là một số bức tường hoặc NPC có thể thiếu phản ánh trên cài đặt này.
Cài đặt Cao nâng điều này lên các mức tương tự như cài đặt Hiệu suất RT trên PS5, mặc dù độ phân giải cao hơn miễn là bạn kết xuất ở 1440p trở lên. Giống như nhiều hiệu ứng, những quy mô này với độ phân giải đầu ra đã chọn. Một lần nữa, đôi khi các đối tượng trong BVH có thể ít hơn trên PS5.
“
Very High cải thiện mọi thứ hơn nữa, với cả đối tượng phản chiếu và độ phân giải đều vượt trội so với chế độ Độ trung thực 4K / 30 gốc trên PS5. Mặc dù một số cải tiến có thể khó phát hiện trừ khi được đánh dấu, nhưng một khi bạn nhìn thấy chúng, bạn có thể khó bỏ qua chúng khi hoàn nguyên. Nói chung, đây là mức tăng lớn nhất duy nhất bạn nhận được so với PS5 về hiệu ứng. Bóng đổ cũng được ghi nhận, nhưng trong các thử nghiệm của tôi từ lối chơi và phim ảnh, đây là những sự gia tăng rất nhỏ về độ phân giải. Các hiệu ứng Post khác, chẳng hạn như bản đồ bóng, vây tóc, hạt alpha, hiệu ứng nở và lọc kết cấu đều có thể tốt hơn PS5.
Độ phân giải là lĩnh vực cải tiến nổi bật nhất, với 4K là một bước cải tiến lớn so với chế độ Performance RT trên PS5, chế độ này tự động thay đổi tỷ lệ giữa 2560×1440 và 2240×1260. Tuy nhiên, bạn sẽ cần một GPU mạnh mẽ – một cái gì đó ở mức RTX 3080 hoặc RX 6800 – để đạt được điều đó. Và thậm chí sau đó, bạn sẽ muốn một dạng AA được tái tạo tại chỗ để duy trì hiệu suất tốt hơn. Các mẫu mờ chuyển động có thể cao hơn và có nhiều độ che phủ hơn trên các chi, nhân vật và máy ảnh, đôi khi làm cho kết cấu trông kém chi tiết hơn do sự pha trộn trên mỗi pixel.
Dù vậy, các mô hình có độ trung thực cao, hiệu suất được ghi lại trong các đoạn phim thời gian thực, weblinging mượt mà và hệ thống chiến đấu đều ấn tượng ở đây trên PC cũng như trên PS5. Không có gì bị mất trong bản dịch khi bạn cắn miếng đầu tiên của mình về Quả táo lớn.
RTX 2070 cho chúng ta một ví dụ rõ ràng: trước bản vá, nó có thể bị ràng buộc GPU thường xuyên, ngay cả ở 1440p với TAA hoặc DLSS DRS đang hoạt động, nhưng CPU Ryzen 7 2700 3.8Ghz vẫn là nút thắt cổ chai chính với tính năng dò tia được bật. Điều này đúng với cả cài đặt Trung bình và Rất cao, vì chi phí chủ yếu được cố định sau khi BVH được tạo và duyệt cho cảnh quay. Do đó, chúng tôi thấy một số tình trạng nói lắp nặng khi di chuyển qua thành phố hoặc chiến đấu ở những khu vực đông đúc hơn. Điều này có nghĩa là bất kể bạn đặt thẻ này ở độ phân giải nào, bạn sẽ không bao giờ đạt được tốc độ 60 khung hình / giây bị khóa với tính năng dò tia đang hoạt động.
Chuyển động quay ở tốc độ 60 khung hình / giây hoặc ở trong khoảng 50s và ở cài đặt Trung bình, chúng tôi thấy hiệu suất dò tia chỉ thấp hơn một chút so với PS5 ở chế độ Hiệu suất RT. Nó chỉ kém nhất 15-20% hiệu suất trong các phần được thử nghiệm nhưng với chỉ số IQ tốt hơn một chút nếu tùy chọn DLAA được sử dụng. DLAA vượt trội hơn so với phương pháp TAA, sử dụng phương pháp tiêm thời gian của Insomniac khi DRS được kích hoạt, mặc dù nó đắt hơn khoảng 5-9% trong các thử nghiệm tương tự. Điều này có nghĩa là tệ nhất là bạn có thể chậm hơn ~ 30% với IQ tốt hơn PS5, cũng sử dụng DRS, nhưng ở chế độ Performance RT, đối với hầu hết các phần, hiệu suất gần với mức 60 khung hình / giây bị khóa đến mức không bao giờ nhận thấy, khung hình đơn giảm qua một bên. Bất kể điều gì đang xảy ra, có thể là điện ảnh, đu dây, chiến đấu, hoặc bất cứ điều gì khác, nó giữ mục tiêu 60 khung hình / giây gần như là một điểm phát bóng.
“
RTX 2070 ở đây có thể giữ các cấp độ tương tự trong các khu vực chiến đấu có tường bao quanh và một số đoạn phim, nhưng nó vẫn có thể chìm vào những năm 40 và 30 khi xoay vòng quanh thành phố hoặc di chuyển máy ảnh với quang cảnh thành phố. Tuy nhiên, hãy tắt tính năng dò tia và chúng ta có thể thấy hiệu suất tăng gấp đôi trên tất cả các máy. DRS hoặc DLSS 1440p tương tự đó có thể giúp duy trì trên thời gian khung hình 16,6ms cần thiết cho 60 khung hình / giây, với những khoảng thời gian đã thấy trước đây đã bị loại bỏ do công việc CPU giới hạn đơn luồng ít hơn, dẫn đến việc sử dụng GPU cao hơn. Nó vẫn có thể giảm, nhưng bây giờ đây là các tình huống bị ràng buộc bởi GPU chính hãng hoặc bạn đang di chuyển với tốc độ cao, gây ra việc truyền dữ liệu và chi phí CPU và băng thông liên quan mà PC có trên phần cứng chuyên dụng của PlayStation 5 ở đây. Có nghĩa là Zen 2700 không còn là bánh răng chậm nhất trong thử nghiệm động cơ này, mặc dù nó vẫn có thể là một yếu tố hạn chế trong một số trường hợp nhất định.
RX 6800 ở cài đặt tối đa có bật SSR bị khóa 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây khá nhiều bất cứ khi nào CPU không bị đánh thuế khi di chuyển trong thành phố, nhưng khi đó, bạn sẽ thấy một số giảm xuống dưới thời gian khung hình 16ms khi nó trở thành CPU hoặc dữ liệu bị ràng buộc. Do đó, bạn có thể tối đa hóa tất cả các tùy chọn (dò tia thanh) để mang đến một cách chơi sắc nét và mượt mà. Trò chơi được hưởng lợi từ độ phân giải cao hơn vì nội dung, kết cấu và ánh sáng chất lượng cao đều được hưởng lợi từ các pixel bổ sung vì hầu hết các yếu tố đều mở rộng quy mô với độ phân giải đầu ra mục tiêu. 3600X có thể vẫn là một cái thòng lọng xung quanh GPU; các công việc và công việc hiện được phân bổ tốt hơn nhiều, có nghĩa là tổng mức sử dụng CPU có thể đạt đến những năm 90, chưa nói đến một lõi đơn.
“
Động cơ cực kỳ đa luồng và không được kích hoạt RT, bạn có thể thấy ba đến bốn luồng đều ở gần đỉnh, cho thấy sự cân bằng tuyệt vời của các nhu cầu ở đây – không có gì ngạc nhiên, vì đây ban đầu là một trò chơi chạy trên PS4 Jaguar 2013 CPU, vì vậy các nhà phát triển tại Insomniac phải sử dụng mọi chu kỳ mà họ có thể ở tốc độ 30 khung hình / giây. Đó là điều mà chúng tôi không cần phải duy trì trên chiếc máy này, nó cung cấp chất lượng hình ảnh và hiệu suất tốt hơn so với 2070 và Zen 2700. Về cơ bản, nó có thể chạy Spider-Man Remastered ở 4K DRS với khả năng dò tia tối đa ở các mức gần như giống hệt nhau 2070 ở 1440p cài đặt Cao, có nghĩa là sự gia tăng đáng hoan nghênh về chỉ số IQ và khung hình. Chà, ngoài việc bạn đang lao vào hành động, đó là. GPU AMD vẫn có thể gặp một số vấn đề liên quan đến dò tia, với một số vật thể xuất hiện và không tồn tại và các tạo tác kết cấu không thường xuyên bị cắt xén, nhưng đó là điều mà chúng ta có thể mong đợi các bản vá lỗi trong tương lai sẽ giải quyết.
Bản tóm tắt
Câu hỏi đầu tiên được đặt ra bởi cổng PC của Marvel’s Spider-Man Remastered là bạn cần có những thông số kỹ thuật phần cứng nào để tương đương với hiệu suất của PlayStation 5? Thử nghiệm cho thấy GeForce RTX 3070 hoặc Radeon RX6700XT sẽ mang lại kết quả tương tự hoặc tốt hơn một chút so với PS5, chắc chắn từ góc độ đồ họa. Liên quan đến CPU, câu hỏi khó trả lời hơn. Trong các phần chơi trò chơi nhỏ hơn, bất kỳ CPU hiện đại nào từ Ryzen 7 2700 trở lên sẽ cung cấp trên 60+ tốc độ khung hình; tuy nhiên, khi bạn đang đi du lịch vòng quanh thế giới mở của Thành phố New York, yêu cầu về CPU và thông lượng dữ liệu liên quan sẽ tăng lên. Điều này chỉ được giảm nhẹ nhưng không được giải quyết với tính năng dò tia bị vô hiệu hóa. Các bản vá trong tương lai có thể cải thiện điều này và trong trường hợp đó, chúng tôi sẽ quay trở lại để khắc phục những điều đó. Nhưng hiện tại, cổng Spider-Man Remastered cung cấp một tấm gương phản chiếu gần gũi về một trong những thứ tốt nhất của PS5 và theo nhiều cách có thể vượt qua nó, với tất cả sự thú vị, phong cách và hành động không thua gì nền tảng mới này.